A maneira mais prática de se definir a latência é dizer que:

Latência é o atraso entre o momento que você toca um instrumento e o momento em que ouve o som do mesmo.

Explicando um pouco melhor agora:

Quando ligamos um instrumento em qualquer equipamento digital, este equipamento é responsável por fazer a conversão do sinal analógico para digital. E essa conversão “custa” alguns millisegundos.

Somente após esta conversão é que poderemos ouvir o som. Normalmente é tão rápido (cerca de 1-3 ms) que nem percebemos este atraso.

Porém, depois de convertido para digital, normalmente ainda vamos processar  o som, adicionar efeitos, equalizadores etc. E este processamento “custa” mais alguns millisegundos. Os atrasos podem acabar ficando grandes, possíveis de serem ouvidos. E acabam atrapalhando  sua execução.

No caso do computador, usamos muito o termo “ajustar a latência”. Significa regular a velocidade de processamento, com o objetivo de conseguir o menor atraso possível.

A regulagem é feita ajustando o tamanho do buffer (semana que vem, falarei sobre ele). Ajustando buffers menores, consegue-se diminuir o atraso (ou a latência) para quase zero, porém irá consumir muita potência do computador, e por conta disso, você não poderá carregar muitos plug-ins.

Com valores maiores, o computador fica mais “aliviado”, e o atraso aumenta. Por outro lado, possibilita carregar um grande número de plug-ins.

Se estiver gravando, você precisa do menor atraso possível então ajuste os buffers para o menor valor possível (normalmente, 128samples se estiver gravando em 44.1kHz) . Se estiver mixando e precisar de muitos plug-ins, ajuste os buffers para o maior número (normalmente, 1024 samples)

Boas gravações!

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